miércoles, 25 de noviembre de 2015

BLOGS RECOMENDADOS Y SITIOS DE INTERES

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IDEA DE NOCGOCIO

Estante de Madera y Tela

Estante de Madera y Tela
Estante de Madera y Tela
Se trata de fabricar una pieza para almacenar cosas pequeñas, la cual se puede amurar a la pared, poner como estante o incluso colgarlo en el armario. Es una de las ideas de negocios innovadores que pocos conocen, es muy fácil de fabricar. Lo bueno de este sistema es lo simple que es y la utilidad que brinda. Al no utilizar ningún plástico o adhesivo, la estructura se puede montar en segundos y desmontar cuando uno lo quiera.
Este negocio se encuentra completo en relación a cada una de las 4 p's donde su aplicación se  vuelve económica  razonable.

LAS 4 P'S

Producto. ¿Qué vendés exactamente? ¿Qué beneficios ofrecés a tus clientes? ¿Qué características definen tu producto o servicio?.
Precio. ¿Qué valor tiene lo que ofrecés a tus clientes? ¿Cuánto vale algo similar en el mercado? ¿Tu producto va a ser exclusivo o económico?.
Publicidad. ¿De qué forma vas a dar a conocer tu producto o servicio? ¿Dónde están tus clientes? De acuerdo a los medios que utilices, los mensajes que elijas y la inversión que realices, podés alcanzar a distintos públicos.
Punto de venta. Las definiciones sobre canal de ventas y formas de comercialización impactan en tu negocio.

ENSAYO PELÍCULA JOBS

ENSAYO PELÍCULA JOBS
Es una película de Estados Unidos, que estrena a principios del 2013, producida por Jhoshua Michael Sterm, bajo la producción de Mark Hulme y Marcos A. Rodríguez, con guion de Matt Whiteley, protagonizado por Aston Kutcher, Josh Gad y Ahna O´Reilly, Un película biográfica del genio Steve Jobs, creador de grandes empresas con visión, que ha dejado huella sobre la innovación y el uso de nuevas tecnología, protagonista indiscutible en los últimos años de la historia mundial.

Es una película que inicia cuando protagonista presenta al mundo, uno de los instrumentos que revoluciono el mundo de la música, el iPod, un instrumento en el cual se podía almacenar más de mil canciones, justamente ahí a la mano del usuario, con gran necesidad de interminable. Después regresa en el tiempo de los años setentas, cuando Jobs era estudiante, en el cual nos demuestra, que como miles de jóvenes de esa época, se involucra con las drogas de moda como el LCD. Rápidamente nos integra en su historia donde nos habla de ser un niño que desde la infancia vive con padres adoptados, donde su madre biológica, una adolescente, deja a cargo de Paul y clara, quienes pasan con carencias para sustentar la universidad, por lo que solo debe de tomar clase como oyente, principalmente de la clase de caligrafía, la cual era de su interés. Pero se involucra con creencias del pensamiento oriental, principalmente en la meditación y el yoga, junto con las drogas, en compañía de su amigo Daniel, deciden realizar el viaje a la India, donde acontecen situaciones no bien establecidas en la película.
El regreso de Jobs a casa de sus padres, hace que la película tome una mayor velocidad sobre su vida, ya que de estar trabajando para la empresa de videojuegos más exitosa de los años setenta, Atari, da a conocer su explosivo temperamento y ambición, demostrándolo con su amigo Steve, quien es su amigo desde la infancia y que posteriormente después de ver que tiene un proyecto tecnológico con futuro, se asocia para formar la compañía de Apple en la cochera de la casa de sus padres, y desde ahí con su capacidad de negociar y visión en los negocios, tener avances en la tecnología que había empezado a dar empuje como son las computadoras personales. La creación de la APPLE I, fue un gran suceso que no fue tomado así por su socio capitalista, el cual fue de manera indirecta, el que le da la idea de cómo deben de ser vendidas y necesidad del diseño visual en la venta de la mercancía. De donde surge la APPLE II, la cual hace sobresalir y necesidad de asociarse con grandes empresarios como los de la costa oeste, con quienes tiene grandes éxitos, hasta ser las mejores empresas de computadoras personales en el mundo. Durante sucedía la vida de negocios de Jobs, su novia de toda la vida está embarazada, lo cual él rechaza ser el padre, ya que según escenas de la película, ella vive una vida holgada social y envuelta en las drogas con otros hombres, por lo cual, Jobs no reconoce a la bebe como su hija, aparentemente, después de que su novia lo incluye en sus apellidos. Estos sucesos y el estar inmerso en sus proyectos, lo llevan a cometer algunos “errores”, tomando decisiones que después lo levaría a ser despedido de la compañía que mismo fundó.  Es integrado a Macintosh, otra compañía a la cual aporto grandes avances, surgiendo como un de las mejores en el mundo. Pero ahí no fue ajeno su carácter y decisiones, donde lo hacen salir de esa compañía. Posteriormente la película nos sitúa a mediados de los noventas, donde Jobs ya ha reconocido a su hija y tiene un varón con su nueva esposa. En esos momentos trabaja en su compañía llamada NeXT, en relación a lo que siempre ha trabajado como son las computadoras personales. La compañía que el fundo, APPLE se interesa y compra a NeXT, donde Jobs regresa como asesor y posteriormente como director en jefe, lo cual aprovecha parta despedir a las personas que según él no lo apoyaron y resulto en su salida de la compañía años atrás. Así mismo es un respiro para que Jobs nuevamente reinvente la compañía que el mismo inicio.
Creo que es una película motivante, desde el punto de vista que existe un gran peso social el ser adoptado, pero más el que se va acumulando en la memoria ya que se toma como ser rechazado hasta por la persona que te trajo al mundo, algo que algunos no lo superan y es un lastre toda su vida. Y esto sumado a la falta de recursos económicos para realizar una carrera universitaria, hace un gran lastre en la conciencia de una persona, pero para Jobs no fue así, fue un impulso para lograr lo que él fue planeando. Si saben histología, anatomía y fisiología porque no ser los que manden en la tecnología de las prótesis, de las terapias físicas, de sistemas avanzados de poder a las articulaciones, así como las armaduras de algunos de los superhéroes. Tener la visión pero siempre tener un punto de partida, y esa es nuestra parte.
El señor Jobs ha sido un personaje que va quedar en la historia mundial, y no solamente en el mundo de la tecnología. Sus ideas nos han proveído de equipos e instrumentos que son de uso cotidiano, desde un instrumento de dispersión al escuchar música que uno selecciona a su gusto, películas animadas, el hablar por un teléfono inteligente, y hoy en día tener una tableta que la usan desde los niños del jardín, hasta ser obligatorias en algunas escuelas primarias que lo toman como parte indispensable de la educación.
     Esta película me provee de algunas ideas, la primera fue desde que la conocí, ya que mostré un vídeo a mis alumnos de este personaje, de darles un mensaje similar al que yo recibí, pero ellos desde edad más temprana y que lo aprovechen y lo mejoren, por lo que voy hacer es tratar de sacar a flote más creatividad del alumno de medicina, mediante la implantación de conocimiento, donde hoy les pido que lo aprendan pero que también se los expliquen al resto de sus compañeros, con la finalidad de que no solo lo memoricen, sino que también lo comprendan.


Peliculas y articulos recomendados


 “Piratas de Silicon Valley” 


Es una película que trata de la creación de la primera computadora personal, esta idea surgió de dos amigos: Steve Jobs, Steve Wozniak,"creadores de Apple",  La misma idea tenían  Bill Gates, Paul Allen y Steve Ballmer "creadores de MicroSoft". 

 La trama de la pelicula comienza con la conferencia de Steve Jobs anunciando que trabajara en conjunto con Bill Gates y la gente rechaza esa alianza.








"THE SOCIAL NETWORK"


Una noche de otoño del año 2003, Mark Zuckerberg (Jesse Eisenberg), alumno de Harvard y genio de la programación, se sienta delante de su ordenador y empieza a desarrollar una nueva idea: TheFacebook. Lo que comenzó en la habitación de un colegio mayor pronto se convirtió en una revolucionaria red social. Seis años y 500 millones de amigos después, Zuckerberg es el billonario más joven de la historia. Pero a este joven emprendedor el éxito le trajo también complicaciones personales y legales, en especial la acusación de que robó la idea a unos estudiantes de su misma universidad, y su turbulenta relación con Eduardo Saverin (Andrew Garfield), su antiguo amigo y co-fundador de Facebook. 
ARTÍCULOS:

Negocios sustentables para mejorar la economía familiar

http://vinculando.org/articulos/negocios/negocios-sustentables-para-mejorar-la-economia-familiar.html

Aprende a aprovechar Internet para mejorar tus ingresos

http://vinculando.org/articulos/negocios/aprende-a-aprovechar-internet-para-mejorar-tus-ingresos.html





INNOVACIONES DEL MUNDO

Ropa inteligente para evitar los sudores fríos

Las futuras prendas de ropa serán capaces de transformar su forma para mejorar su capacidad de transpiración gracias a una bacteria de uso común en la cocina japonesa.
El equipo de la diseñadora y experta en materiales Lining Yao, del Tangible Media Group, en el MIT Media Lab, está trabajando en un proyecto bautizado comoBioLogic cuyo objetivo no es otro que cultivar sensores y actuadores de forma natural en lugar de fabricarlos mediante métodos tradicionales. Para ello, han recurrido a un microorganismo que vive dentro de los tallos de arroz seco y que es comúnmente utilizado en la preparación de un plato japonés llamadonatto.   

El microbio, conocido científicamente como Bacillus subtilis natto, es una bacteria que tiene la virtud de hincharse o encogerse en respuesta a lahumedad atmosférica. Así, se encoje si el ambiente es seco y se expande cuando la humedad es alta, llegando a alcanzar el doble de su tamaño original. Esta propiedad ha sido aprovechada por Yao para fabricar un tejido que se  hace más transpirable cuando al usuario le sube la temperatura corporal y empieza a sudar.  

El material consiste en una biopelícula fabricada con los citados bacilos que se aplica mediante impresión sobre piezas similares a escamas hechas despandex o elasteno, una fibra sintética de gran elasticidad y resistencia. El comportamiento de estas escamas, que se integran en el tejido que formará parte de la prenda, depende en gran medida de los patrones de impresión de la biopelícula; por ejemplo, si esta se aplica uniformemente, la pieza se curva en contacto con la humedad; y si se imprime formando líneas, la respuesta de la escama será más suave. En cualquier caso, sus movimientos favorecen una correcta transpiración.  

La empresa New Balance se ha asociado con Yao y algunos diseñadores de la Royal College of Art para el desarrollo comercial de este tipo de prendas que han dado en llamar Second Skin (segunda piel), para su aplicación en la práctica deportiva.




Dientes impresos en 3D, la solución a las caries


A partir de ahora nuestras bocas estarán más limpias y sanas gracias a esta revolución en implantología dental.

dientes 3d
Un equipo de investigadores de la Universidad de Groningen, en los Países Bajos, ha creado un diente impreso en 3D capaz eliminar las bacteriasbucales que participan en la aparición de las caries. La pieza dental está compuesta por un polímero o resina plástica combinado con sales de amonio cuaternarias que tienen la virtud de combatir los microbios en muestra de laboratorio. Estas sales están cargadas positivamente, lo que desbarata las membranas de las bacterias, que aparecen cargadas negativamente. Este daño es incompatible con la supervivencia de estos microbios.

La resina puede llegar a destruir el 99 % de las bacterias, con la ventaja de que no causa daño alguno en los humanos. Los investigadores aplicaron sobre una muestra del nuevo material una mezcla de saliva y bacterias de la especieStreptococus mutans, que causa caries, y comprobaron que el material eliminaba eficazmente la carga bacteriana.  

A pesar de obtener resultados muy positivos, los investigadores insisten en que se trata de un prototipo sobre el que hay que realizar más pruebas, principalmente para asegurarnos de que la resina es lo suficientemente fuerte y resistente para su uso como sustituto dental.  

Sin duda alguna, la tecnología de impresión 3D tiene un espectacular futuro en medicina, desde la fabricación de prótesis hasta la simulación de órganos para planificar complejas intervenciones quirúrgicas. La nueva resina podría tener interesantes aplicaciones en la prevención de infecciones tanto en odontología como en otras especialidades médicas, caso de la traumatología.


Mini robots origami hechos con papel de grafeno

Este papel podría utilizarse para el empleo de dispositivos médicos autoplegables.

origami-grafeno2
Un equipo de científicos dela Universidad de Donghua (China) ha diseñado una pequeña hoja de papel de grafeno, más pequeña que una uña humana, con la capacidad de comportarse como un robot de origami que puede plegarse. El movimiento de autoplegado de las hojas fue activado gracias a la luz láser infrarroja que provocaba contracciones en ciertas partes de la hoja de grafeno.

El MIT  ya presentó hace unos meses un prototipo de robot origami capaz de cargar hasta el doble de su peso, nadar en agua y seguir trayectorias predefinidas y con la capacidad de autodestruirse una vez finalizada su tarea. Ahora, la investigación da un paso más con el desarrollo de un robot de origami inspirado en el grafeno, conocido como el “material del futuro”.

Concretamente, esta película tan particular está basada en el óxido de grafeno y cuenta con una serie de regiones activas en su superficie que son sensibles a los cambios de temperatura. Aplicando calor en la hoja de grafeno, los científicos lograron que este se doblara de distintas formas e incluso sobre sí mismo, lo que provocaba que este se moviera como si estuviera vivo. Al apagar la fuente de calor, esas mismas regiones podían de nuevo expandirse.

Su coste de fabricación es bastante bajo y los científicos creen que podría ser empleado a modo de nanosensor en dispositivos que requiriesen “moverse” de una u otra forma dependiendo de la temperatura, el pH o la humedad.

El estudio ha sido publicado en la revista Science Advances.



La impresora 3D de cerveza ya está aquí

Pronto podrás adquirir una máquina capaz de elaborar cerveza artesanal de forma doméstica y sencilla pero con la precisión digital y las recetas de los más prestigiosos cerveceros artesanales.

cerveza
PicoBrew, la startup con sede en Seattle, ha diseñado Zymatic una revolucionaria impresora 3D que permite elaborar diferentes cervezas a partir de unos sobres bautizados como PicoPaks. Estos incluyen los ingredientes para producir unos 5 litros de bebida, y el precio de cada unidad es de 19 dólares, según su CEO Bill Mitchell. El proyecto ha sido financiado a través de la plataforma de crowdfoundingKickstarter y, a fecha de hoy, sus mentores buscan el patrocinio de una marca cervecera.

El ingenio permite realizar todos los pasos necesarios para fabricar una cerveza con la ventaja de que se lleva a cabo en un mínimo espacio. Todo comienza con la cebada y el lúpulo, que se depositan en unos compartimentos especiales, para que el agua caliente extraiga los azúcares del grano y los aromas del lúpulo, este proceso apenas dura unas 2 horas.  

El mosto así producido se lleva al tanque de fermentación dónde se añade el PicoPak con los ingredientes de la receta. Se deja fermentar durante un periodo de 5 a 7 días a temperatura ambiente, para despues enfriarla. El propio sistema le avisará con una alerta a su teléfono cuando esté listo. También se puede ajustar el grado de amargor y la cantidad de alcohol de la receta al principio del proceso.  

La impresora 3D de cerveza se comercializará a partir de la próxima primavera por un precio estimado de unos 1.000 dólares, pero se ofrece ya en prepedido en Kickstarter por la mitad. PicoBrew venderá sus máquinas y sus PicoPaks a través de los principales minoristas online como Amazon.

Llega el robot-periodista

El buscador de internet líder en Rusia, Yandex, ha anunciado la creación de una nueva agencia de noticias. Hasta aquí, todo normal.

periodismo
La diferencia con sus competidoras es que el gasto en periodistas será cero: la redacción estará a cargo de máquinas. De todos modos, los portavoces de la compañía prefieren no llamar “agencia de noticias” a este nuevo servicio, al que podrán abonarse los medios de comunicación rusos a partir del próximo mes de noviembre. 

La aplicación de Yandex ofrecerá pequeñas piezas o teletipos –en un primer momento, partes meteorológicos e informaciones sobre tráfico– elaborados por algoritmos a partir de los datos en bruto.

No es la primera iniciativa para eliminar el factor humano del negocio de la información: otras agencias, como la también rusa Interfax o la norteamericana Associated Press, ya han automatizado algunas de sus secciones informativas. Por su parte, los programas Quill, de la compañía Narrative Science, o Wordsmith, de Automated Insights, convierten los datos sobre un tema en textos supuestamente inteligibles.


¿No sabe cómo empezar su emprendimiento? Este tutor lo puede ayudar

Senseware ofrece orientación a personas que deseen iniciar su plan de negocio.

Hernán Aracena es el creador de un emprendimiento llamado Oja.la. En el sitio se ofrecen diplomados con temáticas relacionadas con la creación de un negocio digital, desde programación de páginas web hasta desarrollo de aplicaciones para Android y iOS. Uno de los valores agregados de la compañía es que ofrece programas de mentoría a aquellos quienes desean concretar una idea de negocio y convertirla en un modelo escalable y de éxito.

"Al principio, planteamos la posibilidad de ofrecer mentoría personalizada para cada emprendedor. Sin embargo, nos dimos cuenta de que era un servicio difícil de sostener y extender a todos los estudiantes. Por eso, decidimos desarrollar una plataforma que orienta al emprendedor en sus primeras etapas", le contó Aracena a Tecnósfera.

A la plataforma se puede acceder desde un PC o desde un móvil a través del navegador. Si accede desde un celular, solo requiere conexión 3G. Para conocerla, diríjase a:http://ojalab.com/senseware/
Fue lanzada hace un mes y hasta ahora, el 50 por ciento de quienes han iniciado la tutoría, han terminado.

Cuando usted ingresa, debe registrarse con correo, contraseña y número de teléfono

Una vez complete el registro, accederá a las clases de la plataforma. Por el momento, solo se ofrece un curso llamado "Aterriza tu idea". Consta de ocho clases. Es necesario usar audífonos porque las lecciones se ofrecen en formato de audio. Cada sesión dura un promedio de 2 minutos. Se basa en el concepto de meditación guiada.
Cada clase dura unos dos minutos, están diseñadas para que no quiten mucho tiempo.
De acuerdo con Aracena, no se trata solo de una metodología que funcione para concretar una idea de negocio, sino que también resulta de ayuda para encontrar solución a problemas relacionados con el quehacer diario de cada individuo.
Las clases no solo involucran escuchar una corta lección, sino también escribir textos.
En proyecto, se encuentra el desarrollo de otros cursos relacionados con monetización, administración del tiempo, visión del proyecto y estrategias para iniciar con el desarrollo de la idea de negocio.

Si usted es un emprendedor, esta plataforma le puede ayudar a llegar a una idea de negocio concreta.

ÉDGAR MEDINA
Tecnósfera

Mujeres emprendedoras de Medellín se unen en redes sociales

El próximo 27 y 28 de noviembre, en el parque Lleras, se realizará un bazar.
Las redes sociales se convirtieron para Carolina Llinás en una poderosa herramienta para convocar a cientos de mujeres emprendedoras en la ciudad a luchar por sus proyectos productivos y aportar en la consecución o crecimiento de microempresas.
Lo que comenzó hace cinco meses como un grupo privado de 20 participantes, llamado Wikimujeres, hoy se configura como una de las redes de servicio femenino más importantes de la ciudad con 3.117 participantes incluidas cuyo único requisito de aceptación es tener intereses afines y 20 referidos o conocidos dentro de la misma red.
Búsquedas o preguntas cotidianas como saber donde se consigue un regalo de cumpleaños, sugerencias de restaurantes, médicos especialistas, recomendaciones de hoteles y sitios de viaje, entre otros son resultas rápidamente entre las mismas integrantes del grupo al mejor estilo de páginas amarillas, pero con la ventaja que tienen páginas web como trip advisor donde se pueden leer comentarios positivos y negativos.
Llinás anotó que esta iniciativa on line ha funcionado tan bien, que ha superado la virtualidad y ha trascendido al campo de lo real con un bazar que se realizará el próximo 27 y 28 de noviembre en el parque Lleras donde se podrán visibilizar 80 propuestas entre las que se destacan artículos para bebe, joyas, zapatos, juguetes de madera, libros, música, ropa, accesorios, entre otros.
Ana Sofía Giraldo, directora de comunicaciones del bazar, explicó que es la oportunidad para que las familias pasen un rato en familia y puedan comprar los detalles para regalar en diciembre, apoyando la pequeña industria local que genera empleo.
Son 70 toldos instalados en la zona peatonal y al interior del parque que gracias al apoyo de la corporación Zona Rosa cuentan con todas las condiciones de seguridad y logística necesaria para que sea exitoso el primer bazar de Wikimujeres.
A diferencia del bazar Vía Primavera que se realiza en el mismo espacio, no tendrá reconocidas marcas, sino mujeres con talento que buscan una ventana para mostrar sus creación.
MEDELLÍN

DestiNNo 2025, herramienta para impulsar el emprendimiento en Colombia

Según el Banco Mundial, hoy somos la economía de América Latina donde es más fácil hacer negocios.
Con orgullo quiero presentar DestiNNo 2025, una herramienta para todos los actores del ecosistema empresarial colombiano. Queremos que las historias presentadas aquí sirvan para promover la inversión e inspirar a los que tienen ideas innovadoras para que se atrevan a desarrollarlas.
Estas diez historias son el ejemplo de soñadores que tienen las ganas, el entusiasmo y el talento para crear y dirigir empresas que están cambiando la vida de miles de personas. Empresarios comprometidos con el cambio, la innovación y la apertura de nuevos mercados.
En iNNpulsa Colombia trabajamos para el cambio de la mentalidad emprendedora y la cultura de la innovación de los colombianos. Hoy somos referentes en la región en promoción del emprendimiento.
En noviembre tendremos la segunda versión de Héroes Fest, donde 5.000 personas de todas las regiones se unirán para apostarle al cambio y decirle al mundo que estamos transformando nuestro país. Este festival de los líderes del cambio es el evento más grande que se hará en Colombia en el marco de la Semana Global del Emprendimiento 2015.
Los estudios de competitividad y desarrollo productivo de algunos organismos multilaterales llaman la atención sobre la existencia de programas de política que promuevan el emprendimiento innovador con altas expectativas de crecimiento en los países que obtienen las mayores en competitividad y desarrollo empresarial. En nuestro país este programa de política pública se llama iNNpulsa Colombia.
Estamos articulando nuestros esfuerzos para ser la economía más innovadora de América Latina en los próximos años. Tenemos metas claras y concretas, y estamos trabajando para cumplirlas. Este año subimos cinco lugares en el Índice Global de Competitividad del Foro Económico Mundial. ¡Somos el país de América Latina que más avanzó!
Sin lugar a dudas, estamos comprometidos con un mejor país, con un nuevo país.
DANIEL QUINTERO CALLE
Gerente general iNNpulsa Colombia

martes, 24 de noviembre de 2015

TECNOLOGÍA Y EMPRENDIMIENTO COMO UNA INVERSIÓN EN EL FUTURO

JuvenTIC, un proyecto que ha formado a 1.000 jóvenes, entre 18 y 26 años, en temas como mercadeo digital y gestión de sistemas de información local.
Una herramienta es el camino hacia algo, no el fin. Una obviedad que puede no ser tan evidente a la hora de hablar de tecnología o de internet, pero que, a la larga, parece un postulado tan viejo como la red misma o como Vinton Cerf: dos cosas quizá indivisibles, pues Cerf es reconocido como uno de los padres de ésta (además de ser vicepresidente mundial de Google).
Bajo esta óptica, casi tan importante como poder acceder a la web es saber qué hacer con ella, un mantra que desde hace algún tiempo ha comenzado a permear cada sector de la producción, pues en cada uno de éstos emergieron oportunidades de crear servicios y contenidos que hoy son la columna vertebral de buena parte de la vida moderna.
“Mi reto para ustedes es que de este programa puedan extraer y crear algo de valor para los ciudadanos en Colombia y en el mundo”. Las palabras son del mismo Cerf y hacen referencia al proyecto JuvenTIC, que ayer graduó a su primera promoción de participantes.
 JuvenTIC es una iniciativa conjunta entre Colnodo y Google que busca fortalecer las competencias en tecnología de jóvenes de entre 16 y 26 años en todo el país. El proyecto arrancó formalmente en marzo de este año, aunque la primera idea para éste nació a finales del año pasado, de acuerdo con Julián Casasbuenas, director de Colnodo.
“Queremos mejorar la empleabilidad de los jóvenes al ofrecerles, junto con Google, formación en campos como mercadeo digital, diseño y producción de contenidos de comunicación y gestión de sistemas de información local”, cuenta Casasbuenas. Los aliados del proyecto incluyen actores como el Ministerio TIC, Hábitat para la Humanidad, ETB y la Corporación Unificada Nacional de Educación Superior (CUN), que certifica el programa como un diplomado.
Con 120 horas de duración, doce de éstas presenciales, el curso sucede primordialmente en línea, a través de una plataforma en la que cada estudiante encuentra los contenidos de las áreas temáticas ofrecidas. Entre dos convocatorias, el programa logró atraer a 2.342 jóvenes. La graduación del martes fue para 1.000 de éstos.
El currículo del programa es el resultado de una consulta conjunta entre las necesidades de las empresas y de los mismos estudiantes. “No se trata de impartir una formación magistral, sino entregar contenidos que realmente sean útiles para todos”, en palabras de Casasbuenas.
César Sánchez fue uno de los 100 jóvenes presentes en la ceremonia de graduación en Bogotá. Sánchez, de 22 años, cursa noveno semestre de Ingeniería de Sistemas en la Universidad Distrital y a través de JuvenTIC encontró la solución para su proyecto de grado: una empresa que se encarga de manejar digitalmente los archivos físicos de las empresas como una forma de incrementar la productividad, pero también de ayudar con el medio ambiente. Desempapélate es el nombre de esta iniciativa.
“El programa me dio bases en cosas técnicas como el diseño de páginas web, aunque su mayor impacto, para mí, fue en el área de emprendimiento, en el acompañamiento de un tutor para crear una idea que pueda tener valor en el mercado”.
En Colombia, se estima que el déficit de profesionales en el ramo de las tecnologías de la información (conocidas popularmente como TI) es de 90 mil personas, según cifras reveladas en la graduación por David Luna, ministro de este sector.


CONCEPTOS

El emprendimiento aparece ligado al concepto de innovación, cuando el mundo comercial, gracias a la tecnología se vuelve pequeño, y los recursos tierra, capital y trabajo pasan a un segundo plano dando mayor  importancia a la organización y al conocimiento.

Emprendedor: Es una persona con capacidad de innovar; entendida esta como la capacidad de generar bienes y servicios de una forma creativa, metódica, ética, responsable y efectiva;

Emprendimiento: Una manera de pensar y actuar orientada hacia la creación de riqueza. Es una forma de pensar, razonar y actuar centrada en las oportunidades, planteada con visión global y llevada a cabo mediante un liderazgo equilibrado y la gestión de un riesgo calculado, su resultado es la creación de valor que beneficia a la empresa, la economía y la sociedad;

Empresarialidad: Despliegue de la capacidad creativa de la persona sobre la realidad que le rodea. Es la capacidad que posee todo ser humano para percibir e interrelacionarse con su entorno, mediando para ello las competencias empresariales;
           
Organización: Entendida como un ente económico, que produce, transforma y comercializa bienes y/o servicios, en las condiciones que determina la ley
Formación para el emprendimiento. La formación para el emprendimiento busca el desarrollo de la cultura del emprendimiento con acciones que buscan entre otros la formación en competencias básicas, competencias laborales, competencias ciudadanas y competencias empresariales dentro del sistema educativo formal y no formal y su articulación con el sector productivo

Innovación: Surge por que las empresas necesitan crecer y desarrollarse y más en el mundo competitivo de hoy, se requiere que haya nuevos productos o servicios para satisfacer un conglomerado exigente de bienes de alta calidad


Adminisracion: Ya desde los albores de la humanidad el hombre en su que hacer diario aplicó los conceptos puros de la Administración, aprendió a administrar su tiempo, sus fuerzas y los recursos que la vida silvestre le ofrecía. El homo sapiens,   recoge toda esa experiencia y la aplica a su vida diaria; en forma empírica.